五行天手游》画蛇添足不如精益求精的原画与副本

2018-01-09 22:30

  小编最近体验了一款新游戏,叫做五行天。根据一部小说改编的一款3D类手游,这款游戏在页游的基础上做了很大篇幅上的修改,虽说游戏进程和游戏的运作形式和页游非常相似。不过这个游戏可玩性还是不错的。下面我们就来好好解读一下这款游戏吧。

  从头说起,进入游戏首选选择人物相对应职业,游戏中分4个人物,两男两女,分别为落尘、问水、青花、飞羽。

  简单来解释,男性角色落尘类似于游戏中战士地位,青花属于远程法师。女性角色问水的定义我们很难定义为战士,但是可以定位成控制。不俗的输出和群体的控制。 另一个飞羽,属于DPS。由此显而易见,他们在游戏中的地位。小编这里选择了问水来体验。游戏选定人物决定了以后的走向。没有门派之分,角色决定了职业。

  职业说完我们谈谈操作。游戏操作是现在许多手游通用的虚拟游戏手柄,在之前我们提到过页游。这款游戏对页游,游戏中很多操作都是自动完成。解放了玩家的双手。也许只有在玩家心血来潮的时候进行自己动手打怪、完成任务、跑路。另外游戏技能界面上面有个按钮可以进行小幅度跳跃调整走位。对于这个自动程度过高的游戏来说,没有太大的意义。另外,游戏操作和系统是有些匹配的。当你希望使用技能的时候,或许角色正在平砍,会结束攻击后,默认变成玩家操作,当你1.5秒左右没有操作时,系统又变回自动战斗,在这方面来说。《五行天》做的还是非常不错的。

  游戏界面一直是许多游戏最重要的地方,那我们就来好好说说游戏界面的问题。首先因为采用了虚拟手柄,所以界面上没有很大的空间去放置一些比较细致的菜单。而是放一些较为大的菜单栏和隐藏式菜单栏。美中不足的是既然选择了隐藏式菜单栏。上方礼包性栏目框显得非常碍眼,在为数不多的屏幕空间上标签了礼包、商城等消费性图标。作为玩家我认为既然选择了隐藏式菜单栏。为何不把这些放入进去。屏幕被许多图标挡住,相信很多玩家也会觉得很碍事。游戏如果变为全自动。那就失去了我们玩游戏的意义。点入装备栏、或是进行强化等操作。总会觉得有些浪费空间。很大的界面拿来做强化页面,但是很多空白处,和华而不实的修饰。小编认为。这种界面从简并没有什么不妥。反之玩家还会好接受。

  游戏画质一直是游戏最为重要的地方。许多游戏也败在画质渣上面。这款游戏很聪明的弥补了这一项缺点,但是我们再进入剧情时却发现原画或者说动画质量变得非常之低。而且做的相当不走心,相比较而言,确实原画动画上很多人没有办法做的太精致,但是有的时候看见的原画动画做的确实有点意思在其中。这里个人感觉是在制作时比较敷衍,这样的原画时好时坏。对游戏来说是一个非常严重的扣分点。相比之下游戏而言,游戏正常界面是不错的。

  游戏很多性质很像页游,但是剧情方面做的比页游要好的多。大部分采取知名小说《五行天》所以剧情方面不会太差,这种相仿页游的形式对于剧情优良的作品而言,是非常加分的存在,页游之所以没有办法火起来。很大一部分是因为剧情。五行天手游能有可玩性,也有一部分原因归功于剧情方面。从主线到分支,同气连枝。隐隐约约中能够感受到故事依旧在进行。剧情方面是一个加分地方。

  简单谈游戏系统,1、强化系统是现在大多是游戏的共同点,在原有基础的情况下增加人物或者道具属性。比较好的是五行天手游中的强化系统比较简单通过进行道具的采集和一定量的金币就可以提升。而且提升效果比较明显。2、结婚系统,游戏比较新潮想吸引情侣玩家,或是希望玩家在游戏中相遇相知而结婚。小编认为自动化大于80%的游戏,开启这个系统没有什么太大必要。或者说仅仅是将这个游戏变为一个聊天交流的软件,那么操作起来繁琐复杂,没有什么实际性的意义。3、再说游戏PK系统,游戏有国战PK有野外PK,玩家通过改变头像框下的视角就可以调整自身状态,有和平状态有自由PK状态。顾名思义,和平装备不会被PK,但是会被强制PK。或是在国战地点。会被默认被敌对势力变为自由PK。简单按理说。游戏的PK系统还是做的有模有样。4、副本系统,这也是许多游戏逃不掉的一点,里面有一个打鸭子的副本。是一个赚取金币的副本。小编认为许多游戏离不开副本,但是想把副本做好却很难。不堪入目的副本是非常扣分的,与其之下。不如变成答题或是杀怪做任务这种副本。

  总得来说游戏无非分为这几个方面。五行天手游抛开动画原画而言还是非常不错的游戏,制作方犯了一个比较大的错误,就是动画原画可以不要,但是做出来的效果一定要好,它决定了玩家是不是会想再看动画从而继续玩下去的动力。若是原画过于随意,画风让人不满。很多玩家并不想看很渣的画质而跳过,那么一些玩的久的玩家对于往下继续玩下去的动力就会少了很多。游戏无非是一种情怀。 你能让玩家提起多大的情怀。你就能让这个游戏走多远。

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